敌对精英操作设置指令方法?
1、第一步关上敌对精英手游,出来大厅之后,点击下方的设置图标, 2、第二步出来设置之后,点击快捷信息, 3、第三步在快捷信息设置界面,点击改换, 4、第四步点击。
敌对精英怎样用他人的操作设置?
敌对精英想要用他人的操作设置可以去辅佐他人的操作链接,之后在关上自己的设置,上行链接到云端,这时刻就可以在自己手机上改成他人的设置,这是很经常出现的,很多。
敌对精英怎样切换面板?
敌对精英怎样切换面板? 点击敌对精英,进入敌对精英主界面,找到右下角的齿轮标记,点击齿轮标记。 进入设置界面后,在右侧找到操作设置,点击操作设置,在左下角找。
2021敌对精英最强6指操作键位?
敌对精英这款手游中很多人的指法设置都是不一样的,比拟经常出现的二指、三指操作,到凶猛一点的四指操作,再到比拟强的六指操作,所以本期视频就来和大家讲讲敌对精。
敌对精英走位键怎样调最佳?
从游戏右上角的设置中进入,在左边选用操作设置,再选用右下角自定义面板进入设置。 这样的设置可以轻易的依据自己的习气来设置,各种键位想放在哪就放在哪。 友。
敌对精英怎样修正按键位置?
1.第一步关上手机下面的敌对精英,而后选用微信或许qq登录 2.进入有些界面后,点击右下角的小齿轮进入设置页面。如图: 3.进入设置页面后找到“操作设置”而后选。
敌对精英2指操作键位设置华为手机分享码?
点击键位称号 2.点击你要分享的键位 3.点击复制按钮取得键位码 即可发送给朋友经常使用。 敌对精英云端打算键位码怎样设置? 1.点击搜查打算 2.输入复制好的键位码。
敌对精英怎样设置轮盘固定?
轮盘三种设置,可以选用一,二都是固定轮盘 轮盘三种设置,可以选用一,二都是固定轮盘
敌对精英两指操作怎样设置?
1、首先关上敌对精英,进入游戏,在主界面中点击右下角的“设置”,再点击“操作设置”选用“自定义规划”,这样咱们就可以看到游戏按键的最后设置,同时咱们也… 1。
敌对精英屏幕太大怎样设置键位?
敌对精英假设用平板或许较大的手机来玩游戏的话,所看到的屏幕是比拟大的,这时刻想要去更改游戏键位,可以经过进入游戏点击右下角设置,找到操作设置之后,点击。
精英危险赏金猎人指南介绍_精英危险赏金猎人指南是什么
在《精英危险》这款游戏中,赏金猎人是一个充满刺激和高回报的职业,本文将为你提供一份详细的赏金猎人指南,帮助你更有效地击败海盗获取资源。 首先,理解RES区的概念,它相当于游戏中的矿区,NPC在此进行开采,同时也会吸引海盗的侵扰。 目标就是这些海盗船,寻找它们的方法是寻找带有星环的大型气态巨星行星,尤其是那些资源含量丰富的星环,并选择附近有太空站的地方,据说资源含量越高,赏金越高,但这仍在测试阶段。 开始行动时,你需要飞往小型星环,进入前先调整飞船,然后缓慢接近,直到飞船刷新。 有两种方法来发现目标:一是停留在星环上方约10至20公里处,打开CONTACT面板搜索带有WANTED标记的船只;二是跟随执法飞船(被称为“城管伯伯”)的攻击路径,它们会指向海盗位置。 在战斗中,优先打击的赏金目标包括Anaconda(20k至200k赏金)、Imperial Clipper和Fedral Dropship(15k至100k赏金),依次递减。 装备上,新手建议从基础装备开始,随着收入增加再考虑升级。 KWS功能能显示敌船的额外赏金,帮助你规划路线。 在实战中,注意以下几点:单挑大型船时,锁定反应炉(Power Plant);等待WANTED标记出现再攻击,否则会被视为犯罪;使用KWS时务必设置FIRE GROUP。 最后,遇到明显标记为敌对行为的船只,果断锁定并攻击。
魔兽争霸3单位属性技能活动的
首先,邪恶狂热不是一个能自动施放的技能,与女巫的减速不同,把它加入到默认的主动技能里无效。 电脑放不放这个技能全凭魔兽自设的AI系统,在对战游戏里的AI还能见到电脑经常用,但普通图里AI不太喜欢主动放邪恶狂热。 这个在技能里你怎么改都不行,只有用触发器来做(如果不用触发就不能让电脑按照自己的想法放技能)。
用下面这个简单的触发就可以了,意思就是单位被敌人攻击时让英雄放邪恶狂热给被攻击的单位,也可以让英雄遇敌就放,这个只是简单举例。
任何用邪恶狂人改的自定义技能都适合这个触发。
我做了个测试图,用的是YDWE,但你的WE是原版可能打不开,现在用原版做图的没多少了,翻译太差,效率太低下,建议你去下个YDWE,对提升做图水平会很有帮助。
自动施放技能.w3x
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新人求助新帮派的管理建设
帮会建立起来后,管理架构的确立极为重要。 一个帮会的管理层,由帮主,副帮主,四大长老共同构成,分工合作。 很多新帮主犯的第一个大错误,就是对这个问题的忽视,副帮和长老,或是以等级来定,有的是给了熟人和朋友,还有的干脆就不封,一个人撑到底。 其实,进人管理层只有一个标准:能力。 副帮和长老,必须是懂得管理,有一定责任感,在线长的人,只有这样,一个有效的管理架构才会出现。 特别是副帮的人选,一个有能力的副帮,如清风楼最早的3号帮副帮主展无尘,总揽商人,青龙,帮会发展,人才吸收各种重担,使他们的帮主能够安心的练级,为3号帮成为早期的一大强帮打下基础。 要是遇上这样的人才,千万不能放过。 或许有人问了:那么帮主做甚么呢? 呵呵,前几天用小号亲自参予了一个新帮会的建立,当时那位帮主不大会管,被弄得头晕脑涨,相信很多人都有类似的经历,那么不妨按照这个思路,来看看新帮主们该做些甚么。 第一,封官职 也就是确立商人,以及帮会管理层,按照前面所说的标准确立副帮和长老。 护法的位子,则交给那些等级很高,又不肯做帮会任务的人,堂主位子可以用来照顾你的熟人或朋友。 香主和精英不要忙着封。 第二,内政管理 当大家忙于帮会时,你就该做别的事了。 首先是去聚义厅,将福利指数改为最低,然后改帮会资金警戒线,我是不赞成换钱的,就将警戒线设高点,2500万吧。 另外一点是修改地图,新帮会,我建议可以在周一建帮,这是为了周2更新时改变地图设置。 新地图的制定只有一个原则:即仓库,金库,兽室,厢房,必须尽可能的靠近入口。 第三,青龙 新帮会必须要发展,开青龙是必然的,新帮会人才少,所以就得精打细算了。 原则上,资金300万以上开青龙,同时要保障商人的速度。 要提醒一点,每个帮会,都有那么一种人,盗卖帮里的青龙*,对这种人绝不能放过。 帮主首先要向帮里声明这一点,让大家不要在刷*时间进书院,然后在刷*时间(一小时一刷)守在书院。 一般而言,副帮主负责青龙。 第四,帮会技能设置 新帮会在强身,制造等方面已不可能追上那些大帮了,所以应稳步发展。 先开65的烹饪和炼*吧,记住,不打帮战的话,炼*千万别太高了。 第五,帮会氛围的营造 一个好帮会最重要的是甚么?我的看法是:最重要的是帮会气氛,其次是帮会技能,最后才看帮会等级。 好的帮会气氛非常重要,一个帮里,必须热闹,团结,向上,而这就是帮主最应该留心的,做为帮主,应该活跃,乐于助人,多与帮众一起活动。 对这点,每个帮主都有不同的管理风格,我就不多说了,总之,有甚么样的帮主,就有甚么样的帮会。 一个新帮主开帮之初所做的大概就是如此了,看上去杂乱,其实都有一个目的:通过有序的管理,使你的帮众领略你的管理和领导能力,使他们对你和这个帮会有信心。 二.帮会建设指南(人事) 新帮会建设基础指南(人事篇) 好了,书接上回,当帮会的管理步上一个正轨之后,帮会的人事管理无疑就被提了上来,如何发现和管理人才,是一个重点,在这里仅与大家做一个探讨。 人才,无非是指商人,青龙,厢房等等,在帮会的高层,最好有一个人擅长帮会任务(一般是副帮),另一个人缘好(一般是正帮主)。 在中后期发展起来的新帮会,绝大多数都会面临人才不够的情况,先期发展的大帮会,吸纳了众多的高手和各类人才,而新人又相对较少,使得新帮会的发展非常困难。 经常有人以很优厚的待遇招收人才,但见效不大,要么就是别人看不起你这个帮,或者是要求的奖励让人难以接受。 所以呢,中后期发展的新帮会,应该把对外招收与内部培养相结合。 第一,商人的问题 商人非常重要,特别是到了中后期,好的商人很难得,而有的商人,则是狮子大开口,让帮会难以接受。 因此,在对外招商时,要留心一下。 首先,那些号称一小时6,7票的商人最好不要收,这部人以吹牛者居多,我还遇见过根本就不会跑的。 眼高手低,导致这种商人后劲不足,自命高手,他们又会向帮会索取很多。 当然,实在要收也可以,但先要跟他讲明条件。 对外招商,主要针对那些不爱吹牛,没甚么条件的商人,一小时跑几票并不重要,只要他肯跑。 同时,在帮会内部,选拨在线时间长,对帮会忠诚,对跑商有一定兴趣的人进行后备培养。 不会跑不要紧,只要想跑,喜欢跑就足够。 前面说帮会高层必须有精于帮会任务的人,这个人就负责指导工作,要多鼓励和帮助这些新商人。 第二,小号的区别和管理 中后期的新帮会,都面临着小号泛滥的问题。 这里的小号,是指不常在线,或是别人的摆摊号实验号,这些人混进帮里,常常一进帮就下线,占着位子不加人气,时间长了会对帮会产生很大的消极影响。 区别小号不难,有时可以看名字,比如:专业打宝图,交出图来,灵宝专业户等等名字,很明显是人家的赚钱号。 还有一个办法,即查看他们的ID序列,假如一个人,他的ID很早,可他的等级却一般,这说明这个人在线时间很短。 比如我在安徽莲花峰的ID是,因为工作忙,平均在线每天最多2小时,等级100,帮工+。 那么,如果一个ID同为9650**的人,等级只有70,这就说明他每天在线时间比我还少,甚至他已经不玩了。 区分小号,绝不能只看等级,而要多看他的ID序列,那个是骗不了人的,呵呵。 小号其实也有各自的难处,帮主最好是先跟这些人进行沟通,再决定是否踢人,有一点要提醒一下:这些小号中,有时会有顶尖高手在里面。 第三,踢人 每个帮都有应该清除的人,甚么要的人该踢,如何踢,这也有讲究。 一般的原则是:不会做帮会任务,可以在帮里聊天,不爱聊天,可以跟帮里人做朋友私聊,不爱交友,可以跟帮里人一起玩,但是连这也做不到的话,就一个字:踢! 踢人时帮主通常是看帮工踢人,但事实上,那些在帮里爱聊天,活跃帮会气氛的人,就算帮工少,也不能踢。 还有的人不爱做帮工,可是经常为帮里的人过剧情,这也不能踢。 帮工有两种,一种是你看得到的数字帮工;还有一种是你看不到的隐形帮工,为帮会营造一个良好的,互助的氛围,有些人数字帮工少,隐形帮工多,这一点,帮主必须要多了解。 帮会的章程里,得对踢人先做出规定,这样才能有章可循。 另外,帮里的骗子,乱杀人的,盗号的,乱骂人的,都在被踢的行列中,帮主自行斟酌吧。 第四,用人之道 对这一点,我所能说的只有两个字:尊重 其实,所谓的帮主帮众,不过是游戏里的区分而已,现实中大家都是平等的,所以帮主不能动不动就摆谱,而是应以平等的心态去看待你的手下。 帮派建设一.帮派建立帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,并且当前没有加入帮派,也没有申请加入其它帮派, 满足条件的玩家可以在长安城(384,270)找到帮派主管申请建立帮派,需要缴纳300万梦幻币作为申请费。 申请步骤:找到帮派主管对话,选择新建帮派,输入帮派的名称(最多七个汉字)和宗旨, 再点确定即可, 需要花费的申请费用在现金中扣除。 申请后需要等待其他玩家响应,要求响应者等级≥20。 响应人数达到20的时候帮派建立成功,申请者成为帮主,响应者成为帮众。 如果申请建帮后48小时(真实时间)内响应人数不足,则帮派建立失败,申请费用不予退还。 而同时等级≥10级的玩家可以找到帮派主管, 通过对话申请加入帮派。 申请后如果被接纳入帮,会得到系统提示。 二.帮派人员构成与其作用一般来讲帮派的建立是需要一定实力基础,反映到实际情况就是等级基础和响应的一群朋友的响应与凝聚。 散打散成的帮派建设起来不容易维持,更加不容易去维护。 因此处于管理的方便,帮派的职务分:帮主(一名)、副帮主(一名)、左&右护法(各一名)、长老(四名)、商人(四名)、堂主(六名)香主(十名)精英(十六名)、帮众(若干)。 其具体可以进行的分工与职能如下:帮主:任免职务,接收帮众,驱逐帮众,设置内政,设置研究技能,设置福利指数,设置修练,设置敌对帮派,传位,禁言。 副帮主:任免职务,接收帮众,驱逐帮众,设置内政,设置研究技能,设置福利指数,禁言。 护法:禁言。 (禁言设置在朱雀堂内有相关NPC引导操作)长老:任免职务(仅仅只能将商人与帮众之间进行单线任免),接收帮众。 商人:白虎任务(跑商)堂主&香主&精英&帮众:无实际操作。 PS:1.所有帮众可以无条件下进行玄武任务(刷厢房)。 2.只有商人与帮主才能进行白虎任务(跑商)。 3.当帮主&副帮助开启青龙任务后,所有帮众可以进行青龙任务(建设)4.当帮主设定敌对帮派后,所有帮众可以进行朱雀任务。 三.帮派的属性1.繁荣度:当执行帮派内政时繁荣度下降,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。 初始为1000,上限为5000。 2.安定度:安定度的大小影响到帮派的发展能力。 初始值500,上限为1000。 实际操作时效果不是非常明显。 3.训练度:训练力影响到帮派守护兽的能力,4.行动力:从事某些帮派活动(比如帮派战争等)需要消耗一定的行动力。 初始值为100,消耗后每小时会恢复2点,上限为100。 行动力是网易为了抑制某些帮派过激发展的一种主观做法。 使的不能大跨度的进行帮派发展。 本来这个设置属于一个弊端设置,但某些时候也是一个BUG可以查询。 比如A帮将B帮设置为敌对帮派。 设置敌对需要50W加50行动力。 当A帮发现B帮要报复的时候修改了敌对敌对帮派时。 B帮可以通过行动力来进行正常的查询和推理。 也算是一个隐藏查询属性。 5.人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。 初始值为1000,上限为5000。 具体操作时无实际作用。 6.训练力:影响帮派守护兽的经验增长,初始值为3000,增加兽室数量可以通过没小时的刷新召唤兽经验来增加召唤兽等级或通过完成玄武堂的召唤兽训练任务达到提高训练度。 提高召唤兽的等级。 7.研究力:帮派研究力影响到对帮派技能的研究。 增加书院数量可以提高研究力。 8.规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。 在至少2种建筑数量达到4*规模,帮主或副帮主可以通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。 9.资金:资金是帮派维持的命脉与一切实施的基础。 资金作为帮派各方面资金消耗的来源,其消耗方式有:内政建设,开设敌对帮派,修练技能设置,每小时的维护等。 其资金来源方面则仅仅只有两个:白虎任务(跑商)和当玩家帮众等级低于40级时领取的黄庭经的赏金任务。 10.维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。 基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为规模*;建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。 11.停止发展:在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候, 帮派将停止发展,此时帮派*品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。 停止发展时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。 12.规 模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。 帮派规模最高为5级。 13.规模提升:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,(具体说就是以一级帮来说就是两座四级建筑.二级帮是两座八建筑。 三级帮是两座十二级建筑。 四级帮是两座十六级建筑,依次类推。 )并且当前没有其它内政项目时, 帮主或副帮主可以找帮派师爷,选择查看帮派内政,在弹出的界面中点选提升帮派规模,再点建设,开始帮派规模提升计划, 需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。 帮派规模提升计划开始后, 帮中除帮主 、副帮主以外的所有帮中成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提升帮派规模,当任务完成进度达到要求时帮派规模得到提升。 14.规模下降:当帮派人气或资金<1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。 规模为0时,帮派会自动解散。 反之这也是经常看到的“刷垮你们帮的实际操作效果。 ”四.帮派地图一般来讲、帮派地图是不可能十全十美的。 得其一子必定失其一子。 比方说,当帮派等级低的时候为了方便帮众刷玄武任务、青龙青龙、白虎任务。 会习惯的将仓库,厢房,金库三个建筑放于靠近刚进来的地方。 这样设定同时也降低维护费用。 但这样则很容易使帮派成为一些企图开朱雀任务刷敌对帮赚取帮贡帮派的肉鸡。 方便了自己也方便了别人。 反之,如果将以上所说建筑放的过远或者隐藏。 处于方便角度来说设置其帮派为敌对帮派的会少,谁也不愿意多走路。 但反之则麻烦了本帮的帮友。 更加增加了维护费用。 所以一般来讲。 一个懂得管理帮派的帮主会规划多个帮派地图。 有的适合刷青龙,有的适合刷朱雀,有的适合刷厢房,有的适合抵抗敌对帮派的反入侵和反刷朱雀。 地图修改并非当前操作后就行。 修改后需要等到每周定期维护后才能实际改动。 五.建筑说明1.金库:这是帮派最重要的几个建筑之一。 它承接和交白虎任务的所在地。 金库用来容纳帮派资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。 增加金库数量可以容纳更多的帮派资金。 金库的等级高并非仅仅是增加上限而已。 比如说0级金库有一个在保证商人得到额外奖励的前提下是上限1000W下限(低于则无法维护)为840W,资金差为160W.而当1级金库之后上限为1100W下限为860W差别250W.2级金库上限为1166W下限为888W。 可以发现当金库等级越来越高的时候资金上下限的差别越大。 而这个差别有什么用呢?首先做为一个帮的发展来说商人的利益是第一保证,你不能保证一个帮全是义无返顾的去跑商的人。 因此来说,尽量不要让帮派资金超过商人获得额外奖励的资金上限是做为一个合格帮主该去做更该去运筹帷幄的一个标准。 同时,当帮派资金上下限的分值越大,对于帮派的发展越是有利。 帮派的发展首先体现在三点:一点是帮众的等级装备实力,一个是帮派建设的等级,第三个体现的帮派技能等级。 第一点是广大玩家所追的,第二点则是相对来说比较简单的。 因为帮派建筑物的建设也就是青龙任务,一个青龙任务可以几十个人同时做。 一个朱雀也可以。 只有白虎任务加帮主只能是五个人同时在做。 这样就触发一个问题,如何在最有限的收入前面最大的保证帮派的正常维护和商人利益以及帮众利益。 拓展金库等级是一个比较实际的操作办法,比如来说,内政建设中以书院建设最为昂贵(一个12级的书院建筑需要消耗460W的帮派资金比同等级的其他任何建筑都要贵出很多)。 假设帮派金库为0级。 当前资金超保护为1100W。 一个书院建设就可以使这个帮在很长一段时间内无法恢复正常维护和恢复元气。 没有了正常维护也就失去了建设书院的意义。 因此提高上下限的分差是一个比较切实的做法。 具体操作的时候也不太建议将金库建设的过高。 需要按照各个帮派的商人实力和青龙实力来看。 以一个正常的二级帮来说。 正常白天和晚上如果一直有每小时40W的收入。 建一个一级到二级金库完全可以接受,高了反而提高最低维护数额,使的事情变的反面化。 同时建筑物多也提高每小时的维护费用。 同理如果帮商人实力足够强大。 完全可以维护高维护。 则可以开多几级的金库,不过个人觉得。 二级帮开到2个。 三级帮开到4个。 四级帮开到5个就足够了。 过高反而约束了自己的发展脚步。 2.书院:这是帮派建筑又一个重要的建筑。 它直接影响到帮派技能的研究,更多的书院可以更快的提高帮派每小时刷的研究技能经验,从而达到提高研究速度的目的。 0级书院一小时刷2000经验,1级2500.2级3000,依次类推。 以经验来讲,一般书院是帮派最先开设的建筑。 帮派的建立很大程度上是为了达到学技能增加自己实力的目的。 而书院直接影响这个结果。 书院的建筑需要同上提到的金库在某种程度上达到平衡。 不能一味的求快一味的求发展而导致穷国而亡。 因为书院是同等级下建设的时候消耗资金最多的建筑,同时也是同等级下消耗每小时刷新的资金最多的建筑。 具体数值不是很清楚,偶做过实验。 其他都是都是0级的时候5级书院要比5级仓库每小时多出3~4万的消耗。 更何况建筑达到10级之后的消耗是更加可怕。 所以对于书院的建设需要谨慎又谨慎。 没有一群非常出色的商人为保证。 不要轻易开书院建筑从而提高书院等级。 同时书院也是学习技能,修理装备,查看地图,兑换工资等的场所所在。 3.兽室:影响到帮派的最佳训练力,更多的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练能力。 目前没发现兽室在实际操作中的效果。 维护有点影响的是刷朱雀的时候高级的召唤兽和低级别的召唤兽略微感觉有点差别。 个人猜想根据目前发展的前景。 很有可能引入帮派实际战斗的系统。 届时,召唤兽的等级就可以决定帮派抵抗能力的高低了。 同样不是很理解还有下面的这个。 4.迷宫。 一直都是一个未知之迷。 唯一能解释的就是像上面提到的兽室的结果才能大致迷宫这一个场景的作用。 这可能也是网易的一大伏笔吧。 5.厢房:首先更多的厢房可以让帮派容纳更多的成员,帮派初始最大容纳人数为40人,每增加一间厢房可以多容纳10名成员。 如果帮派房屋不足,则无法继续接收帮众。 同时厢房也是领取和交取玄武任务的所在场所。 6.*房:这个建筑是决定玩家可以在福利总管处购买帮派*品数目的建筑,更多的帮派*房可以增加帮派*品的出售量。 帮派资金正常情况下每小时会刷新一次*材。 所刷的数目根据*房的等级为准。 0级刷两种,每种10个。 1级15个.2级20个,依次类推。 所刷的*材一般是以环*和二级*为主,也偶师门*。 个人观点*房是一个属于具体情况具体对待的建筑。 *房的刷新可以让部分通过别的手段得到帮贡的帮众通过购买*品到市场出售赚取一定的钱财。 具体讲。 以我们服务器说。 1点帮贡+500可以买到一个二级*。 以青龙*凤凰尾来说吧。 一组需要30帮贡+1.5W梦幻币。 以最简单的方法朱雀或者跑商来说,加上出售一般一组12~15W。 保证了一组青龙*10W的收入不是太大的问题。 更何况有个别人利用*材市场的经常出现的不稳定和容易屯货情况倒卖*材。 这更是一比横财。 但同时,*房的级别增长与刷新的*材比例过于小,每一级*房才各增加5个*材。 加起来也才10个,从性价比来说不是很划算。 个人建议以三级帮和四级帮来说在不是极力冲帮建筑的前提下四级*房足够,每小时刷新两组各三十个*。 也比较合理。 同时*房也是修改和进行五项修练的场所所在。 .仓库:在帮派中修理装备和学习技能会消耗一定的帮派现有资材,增加仓库数量可以容纳更多的资材。 随着现在越来越多的玩家加入和越来越多的高级别的出现。 仓库越来越显现出它的重要性。 甚至出现通宵抢资材的情况。 因为几乎大部分消耗操作都需要资材。 修理装备,修练,练技能。 而且这些也都是一个帮派吸引玩家眼球的地方所在。 当市场需求过大的时候,供应方的相对缺货必定导致投资方的信心丧失和目光迟疑。 换到帮派来说,非常打击帮众的积极性和耐心。 此外,仓库建筑的建设所消耗的资金也相对非常少。 一个8级仓库建设才需要120W。 比起书院来说,算是性价比比较高的建筑。 仓库刷的资材也是固定的。 0级仓库资材上限为300.1级为350.2级为400.依次类推。 8.朱雀堂:这是领取朱雀任务的地方,也是帮友发群言,正副帮主修改宗旨,兑换度等等的场所所在。 没有等级之说。